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标题: [系统类] Windows操作系统之中游戏狗牙产生本质和消除原理 [打印本页]

作者: xinlan21    时间: 2013-7-30 10:14     标题: Windows操作系统之中游戏狗牙产生本质和消除原理

本帖最后由 鸿扬盛世 于 2013-7-30 14:19 编辑

何谓抗锯齿你知道吗?其实其就是我在标题之中说的狗牙,因为在ghost win7操作系统之中如果一个游戏3D模型不是十分精细的话就是会明显的让我们用户感觉到抗锯齿的存在,这种抗锯齿边缘不平滑,就是和狗牙差不多。为了分析其产生的原因我们首先应当对于人类的视觉敏感做一定的研究。

视觉敏感和错位效果

    如果把狗牙比作是直线的话,其就是很多之间不平衡的一种表现,而实际之上如果一个直线是45度的话,其中的每一个点也就是可以作为一个直线。一旦是存在狗牙那么就是说明在实际的游戏之中绘制的线段过度不均匀。其实人眼也不是十分的高精度,只不过是对于错位效果能十分明显的感受到而已。这就是让我们感觉到游戏之中的狗牙十分不堪。

狗牙产生的本质原因

    计算机之中所有的2D图形都是通过点来构建的,而所有的3D图形都是通过线段和基本的贴图构成的。因为线段在实际的计算机处理之中不可能是平行或者是垂直的,所以说必然是有一定的斜率,在数学之上斜率的产生不会影响直线。但是应当知道屏幕会对于我们数学之上的直线描点处理,所谓的点也就是像素,屏幕像素结构和数学直线无限点的矛盾是狗牙产生的最根本原因。

狗牙的消除


    在实际游戏的过程之中我们玩家发现存在抗锯齿这样一个选项,其实这是一种对于线段边缘模糊化的技术,这种技术可以让我们视觉把线段视为一种颜色的分布区域,而不是单一的线段。但是这种技术在win7旗舰版之中实际运行的过程之中会耗费很大的系统资源。


作者: 35799778    时间: 2013-7-30 15:32

狗牙原来是抗锯齿啊




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