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标题: 各比例显示器决战巫妖王之怒全对比 [打印本页]

作者: rainyelf    时间: 2008-11-25 22:49     标题: 各比例显示器决战巫妖王之怒全对比

“星星似乎收起了光芒,它们不在为我闪耀。它们看似寒冷而淡漠,无法代替我温暖你的手。但是我忍住泪水,度日如年,拼命坚持着为你记录下在这里的每个瞬间;然而孤独很快即至,痛苦已经来临,你退色的笑容,轻轻的从我的记忆里随风而去。不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我没有长眠。我是凛冽的风,掠过诺森德的雪原。我是温柔的春雨,滋润着西部荒野的麦田。我是清幽的黎明,弥漫在荆棘谷的林间。我是雄浑的鼓声,飞跃纳格兰的云端。我是温暖的群星,点缀达纳苏斯的夜晚。我是高歌的飞鸟,留存于美好人间。不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我没有长眠......”

  Caylee的扮演者真名叫Dak Krause,他是美服Boulderfist服务器的老玩家,一名暗夜精灵女猎人。2007年8月22日凌晨,Dak因患慢性白血病不幸去世,年仅28岁。早在一年前,他就已经得知了自己的病情,并且曾经撰写过一首小诗,就存放在Caylee的信箱里。在他去世后,他的母亲拜托其生前好友发布了这首诗。在去年魔兽世界2.3版里,这个按照Dak生前角色暗夜精灵猎人Caylee设计的NPC出现在了沙塔斯城,并且透过小女孩Alicia给她写的诗,传达了暴雪对他的小小致意。

  当魔兽世界的第二个资料片《巫妖王之怒》开放后,玩家将远赴诺森德,那个小诗里的雪原,Dak生前的游戏中没能去过的地方。当玩家们在新开放的大陆征战时,他们曾经的战友永远的停留在了生前经常驻足的奥尔多高地,作为游戏中永远不会下线的女猎人和所有人连在了一起。这就是暴雪,世界上最伟大的游戏公司所达到的人性的高度。作为时下最为热门的网络游戏,《魔兽世界》的影响力已经完全超过了游戏本身。出色的世界观架构与人性化的游戏设计,让其迅速成为全球1100万玩家每天的必修课,其高度已经作用在文化层面,是众多游戏所无法企及的。

  然而在国内,这样一款精品游戏却鉴于某些匪夷所思“不和谐”因素,其最新的资料片《巫妖王之怒》却迟迟未能与国内玩家见面。国内玩家心灰意冷,包括笔者在内的一大批玩家远赴台湾,在那里继续追求着自己的游戏体验。

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言归正传,作为过去4年到现在世界上最为热门的网络游戏,在对显示设备的支持的全面上也是一般网络游戏所无法企及的。笔者今天给大家带来的是目前主流的液晶显示比例,普屏,16:10以及16:9在呈现巫妖王之怒时的差别。


相同屏幕比例魔兽世界呈现对比:

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屏幕比例相同,游戏内显示的内容是相同的

  笔者在显卡驱动中手动设置不同的默认分辨率,然后不改变游戏视角前提下在游戏中截图,获取相应的分辨率效果。从上图我们可以看到的是在魔兽世界中屏幕比例相同的前提下,无论显示器屏幕(分辨率)大小多少,所显示的内容都是一样的,并不会因为显示像素的多少来增加或缩减画面内容。


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屏幕比例相同,游戏内显示的内容是相同的

  在游戏中更换分辨率,如果显示比例变更则会重新载入游戏,但屏幕比例不变仅仅是分辨率变化时,就不会出现重新载入游戏的画面。从而我们可以推断出,更换屏幕比例后,游戏是经过重新构图的,下面将为大家一一验证。



普屏与16:10宽屏在呈现巫妖王之怒时的差别:

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17/19寸普屏液晶的1280*1024分辨率

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24寸1920*1200的显示效果

  上图蓝色框内是两幅图片的差别内容,可以很容易的看出,普屏和16:10宽屏在对画面垂直内容的呈现上市相同的,而在水平内容上16:10宽屏则要多出许多。所以宽屏在游戏时会更有优势一些。

16:9宽屏与16:10宽屏在呈现巫妖王之怒时的差别:

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1920*1080分辨率16:9呈现效果

  蓝色框内为显示差别区域,可以看出16:9画面的右边区域是16:10所无法呈现的。

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1920*1200分辨率16:10呈现效果

  蓝色框内为显示差别区域,可以看出16:10画面的上部,下部,左部的内容却是16:9没能呈现出来的。

  我们可以看出魔兽世界的16:9相对16:10是经过重新构图的并不像很多游戏那样是把垂直内容压缩,可以看出魔兽世界追求品质远高于目前市场上弥漫的粗制滥造的游戏


主流屏幕比例巫妖王之怒场景呈现细节差异:

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  虽然经过了重新的构图,在场景的呈现细节上,16:9在这副图片中似乎要扁一点,但整体差异感觉不大。

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  在这间房子的对比图中,几乎看不出三种屏幕比例的差别。

主流屏幕比例巫妖王之怒人物呈现细节差异:

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  在人物面部的呈现上,各种分辨率几乎没有差异,没有出现“过扁”或“拉长”的现象。说真的亡灵真的很帅,但长了肉的亡灵就......

PConline评测室总结及巫妖王之怒测试美图赏:

  从这次评测我们可以看出,魔兽世界可以充分应对市面上任何分辨率的显示器,宽屏相对普屏来讲,在游戏中的视野则更开阔,而16:10和16:9则不分伯仲。

  虽然魔兽世界是4年前的DX8游戏,但暴雪美工高超的功力,配合丰富的贴图效果让整个世界美伦美奂,卡通渲染更加贴合魔幻色彩。作为魔兽世界的第二个资料片画面上引入的人物阴影效果让游戏体验更加逼真。

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巫妖王之怒的人物阴影效果1

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巫妖王之怒的人物阴影效果2

  测试时随手截得的更多美图。

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作者: 天地遥昭    时间: 2008-11-25 22:54

不错。。。帮顶了。。。。。。。。。
作者: rainyelf    时间: 2008-11-25 23:05

说明宽屏还是有 优势的
作者: liuxingzixin    时间: 2008-11-25 23:10

那么多啊,楼主辛苦了!!
作者: I小B黑M    时间: 2008-11-25 23:25

转帖辛苦啊~
作者: winbq5    时间: 2008-11-25 23:39

原帖由 rainyelf 于 2008-11-25 23:05 发表
说明宽屏还是有 优势的



RIGHT!!!
作者: 天地遥昭    时间: 2008-11-25 23:43

各有所好。。。我还是喜欢普屏。。。

宽屏有优势。。。普屏也有优势啊。。。
作者: luckyjun    时间: 2008-11-25 23:56

很多啊!
呵呵!对宽屏普屏都无所谓!
作者: rainyelf    时间: 2008-11-26 00:14

原帖由 I小B黑M 于 2008-11-25 23:25 发表
转帖辛苦啊~
呵呵,编辑半天啊。。
作者: theozau    时间: 2008-11-26 00:24

辛苦 虽然我还是在war3的...
作者: hansq    时间: 2008-11-26 07:44

楼主真是辛苦了,帮顶了
作者: shenwhite    时间: 2008-11-26 08:53

显示范围有差别? 这个呵呵
作者: clcouc    时间: 2008-11-26 08:54

研究够深入啊,
作者: mingrui_xidian    时间: 2008-11-26 09:08

对WAR3不感兴趣
作者: 阿拉韩    时间: 2008-11-26 09:12

照这样看来还是宽屏有优势很多~~
作者: geminigao    时间: 2008-11-26 09:31

转帖辛苦了,谢谢楼主
作者: mickeylm    时间: 2008-11-26 12:47

恩,这个不错,lz辛苦~
作者: wdzhi    时间: 2008-11-26 14:43

大家觉得哪个比例显示效果最好?
作者: rainyelf    时间: 2008-11-26 16:13

原帖由 wdzhi 于 2008-11-26 14:43 发表
大家觉得哪个比例显示效果最好?

16:9的玩游戏好
作者: panpan555    时间: 2008-11-26 16:15

辛苦了。。
作者: wdzhi    时间: 2008-11-26 17:09

原帖由 rainyelf 于 2008-11-26 16:13 发表

16:9的玩游戏好

现在很多游戏还是4:3的啊
作者: firekey    时间: 2008-11-26 19:28

看完就一个感觉。。。显卡真好啊!!!
作者: I小B黑M    时间: 2008-11-30 21:35

只要是软件上支持了,其实宽屏的可视面积还是会比铺平的大些(从人体工程学上看)
作者: rainyelf    时间: 2008-12-1 10:06

原帖由 firekey 于 2008-11-26 19:28 发表
看完就一个感觉。。。显卡真好啊!!!
那就买好显卡的
作者: rainyelf    时间: 2008-12-1 10:06

原帖由 I小B黑M 于 2008-11-30 21:35 发表
只要是软件上支持了,其实宽屏的可视面积还是会比铺平的大些(从人体工程学上看)
我朋友刚开始玩魔兽,占很大优势啊
作者: hansq    时间: 2008-12-1 11:49

楼主最近很辛苦呀,再次顶一个




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