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高分屏与普通屏的比较

内容包括如下几个部分,相信对大家挑本本的时候会有点帮助。
• 高分屏的释义
• 笔记本的高分屏
• 高分屏的优劣
• 对高分屏的误区
• 高分屏基本调节
• 高分屏与普通屏的简单对比和设置


1)高分屏的释义
      1024*768分辨率的屏幕叫普通屏,也就是XGA的屏幕,这个分辨率以上的屏幕叫高分屏。高分屏就是在同样大小的屏幕面积上显示更多的像素点,也就是更多的可视信息。目前常见的就是SXGA(1400*1050),UXGA(1600*1200)
  
2)笔记本的高分屏
  目前的笔记本电脑,除非是超小型的PDA式设计,否则传统4:3比例屏幕机型都至少装备XGA(1024x768)分辨率的屏幕,宽屏机种则从~WXGA (1280x768或1280x800)起,超出这些分辨率的机种就称为“高分屏”。一般来说高分屏只会出现在14到17英寸范围的屏幕中,尺寸小于14 英寸的机器绝少使用高分屏,因为这些机器大多为便携设计,高分屏不是它们的主要卖点,而且在低于14英寸的机器中使用高分屏会令字体过于细小。
 屏幕分辨率越高,生产时的良品率就越低,这增加了屏幕部分的成本,高分辨率也对整机的配置提出了更高的要求,当软件运行在高分屏上的时候,因为分辨率的增大会增加系统的负荷,需要更强的配置才能达到在低分辨率屏幕上相同的性能表现,故装备高分屏的机器通常整体配置也都比较高,这就是高分屏机型价格昂贵的根本原因。
  
3)高分屏的优劣
  简单的来说,高分屏的好处在于工作面积加大,能同时显示更多的内容,让用户可以同时进行多项工作而无须频繁切换,举几个高分辨率屏幕正确利用的例子,UXGA(1600x1200)分辨率屏幕,可以同时打开4个IE窗口浏览完整的网页,WUXGA(1920x1200)分辨率的屏幕,可以在100%显示Word文件的时候,还同时显示很大的Excel表格。
   相比之下,一般的XGA(1024x768)分辨率屏幕每次只能完整显示一个IE窗口,以及100%显示一个Word文件,要同时进行多项工作就必须频繁切换和滚动窗口,这就降低了工作的效率。
  高分屏是为那些需要同时进行多项工作,或者是需要大工作面积(通常是专业软件)的场合的人设计的,Photoshop处理图片的例子,大多数的工具可以直接摆出来无须切换,在高分屏上同时运行众多的程序也是轻而易举的事情,一言蔽之:高分屏并不是让你每次只看一个窗口的。 
 
4)对高分屏的误区
  1、过分追逐高分屏,忽视自己的实际需要。
  这一误区的起源来自对高端机器的盲目崇拜,实际上许多追逐高分屏的人并不知道高分屏的意义所在,而且许多人都忽略了高分屏机型的一个重大问题:3D游戏方面的尴尬。
  众所周知,笔记本的显卡一直落后于台机,当3D游戏在高分辨率屏幕运行的时候,如果跑满标准的高分辨率,那么即使是笔记本电脑中最高端的显卡也常常无法流畅运行要求稍高的游戏。
  举个例子,目前笔记本电脑中最强的128M显存ATI Mobility Radeon 9700显卡,在UXGA(1600x1200)的高分屏上以3Dmark2001SE测试只可以得到5800分左右,但在一般的XGA(1024x768)的普通屏幕上却可以得14000分以上,性能差距几乎有9000分,玩游戏的朋友都应该知道,这样的差距意味着许多精彩大作难以在高分屏机器上用标准分辨率运行,要流畅就只能降低分辨率,但却要忍受拉伸时粗糙的画质,或者只有屏幕中间的一小块显示的尴尬。

  另外,笔记本电脑中的高分屏有个比较特殊的分辨率SXGA+(1400x1050),有不少游戏不提供这种分辨率, 例如使用Quake III引擎的游戏大多不支持1400,只提供1280或者1600的分辨率,所以即使显卡有足够的能力流畅运行这个游戏,也只好尴尬的跑在较低的分辨率,这点大家一定要注意。

  2、字体太小,看起来不舒适,因此不选择高分屏。

  如果和尺寸相同但是分辨率较低的一般屏幕比较,高分屏的字体确实是比较小,因为它的点距要更小,这里每个人的适应能力有区别,不应该一概而论,而且通过Windows的设置,我们可以轻松的加大高分屏的字体。

  根据我们的经验,在Windows默认的设置下,大约30%的人会很容易适应高分屏比较小的字体,喜欢它的细腻感觉,有30%的人需要一周左右的适应期才能习惯(如果愿意尝试),看惯了之后反而觉得一般XGA分辨率的屏幕“粗糙”,另外40%的人确实是适应不来,看久了高分屏就觉得头昏眼花,甚至有恶心的感觉。

  以下是笔记本电脑常见分辨率和屏幕尺寸(单位英寸)的对比列表,分为标准4:3屏幕和宽屏两栏,带有*号的表示该屏幕尺寸存在相应分辨率,浅蓝色区域代表大多数用户所能接受的分辨率和尺寸区域。 
 
5)高分屏基本调节
       如果你不是对高分屏本能的反感,只是觉得它的字体有点小,那么并不是没有变通方法,通过下面介绍的方法,能够将高分屏的字体大小调节到你喜欢的大小,这些方法也适合那些不喜欢不需要高分屏机器,但已经有了高分屏机器的朋友。
  调节的方法分为两种,但请注意,不管是哪种方法,都不能提升游戏的流畅程度和加快系统的运行速度!  
  方法1:提升整个系统的显示DPI数
   这种方法的特点是字体,图标,对话框和所有的系统图形元素都会随之加大,但它并不是采用拉伸来显示的,并不影响界面,图片,游戏的画质。
  a/N设置方法是在桌面右击鼠标,点击“属性”,在弹出的窗口切换到“设置”选项卡,点击右下角的“高级”按钮,然后在弹出的窗口种切换到“常规”选项卡,在“DPI设置”的下拉菜单中,选择“大尺寸(120DPI)”,点击确定按钮即可,可能会需要插入系统安装光盘才能完成设置,设置结束一定要重启否,则有些程序运行会不正常。
  方法2:仅更改字体的大小
  这种方法的特点是基本不改变窗口的大小,但会增大标题栏,开始菜单和桌面/“我的电脑”/资源管理器中的字体,因此一般不会导致程序或者网页显示错位

  设置方法是在桌面右击鼠标,选择“属性”,然后在弹出的窗口切换到“外观”选项卡,在左下方的“字体大小”中选择“大字体”或者“特大字体”,假如这两种方案都不让你满意的话,你还可以点击右边的“高级”按钮进行详细设置。

  这个设置并不影响浏览器显示网页时的大小,如果你觉得网页上的字太小,请按以下的方法设置:

  打开IE浏览器,在菜单点击“工具”→“Internet选项”,在弹出的窗口中右下角选择“辅助功能”,然后再在弹出的窗口中勾选“不使用网页中指定的字体大小”,点击确认就立即生效,IE中的字体大小会跟随系统的设置。 
 
6)高分屏与普通屏的简单对比和设置
  简单的来说,高分屏的好处在于工作面积加大,能同时显示更多的内容,让用户可以同时进行多项工作而无须频繁切换,缺点是工作时间太长眼睛盯着有些难受。
  屏幕分辨率越高,生产时的良品率就越低,这增加了屏幕部分的成本,高分辨率也对整机的配置提出了更高的要求,当软件运行在高分屏上的时候,因为分辨率的增大会增加系统的负荷,需要更强的配置才能达到在低分辨率屏幕上相同的性能表现,故装备高分屏的机器通常整体配置也都比较高,这就是高分屏机型价格昂贵的根本原因
  1、提升整个系统的显示DPI数
  设置方法是在桌面右击鼠标,点击“属性”,在弹出的窗口切换到“设置”选项卡,点击右下角的“高级”按钮,然后在弹出的窗口种切换到“常规”选项卡,在“DPI设置”的下拉菜单中,选择“大尺寸(120DPI)”,点击确定按钮即可,可能会需要插入系统安装光盘才能完成设置,设置结束一定要重启否,则有些程序运行会不正常
  2、仅更改字体的大小
  设置方法是在桌面右击鼠标,选择“属性”,然后在弹出的窗口切换到“外观”选项卡,在左下方的“字体大小”中选择“大字体”或者“特大字体”,假如这两种方案都不让你满意的话,你还可以点击右边的“高级”按钮进行详细设置
  3、打开IE浏览器,在菜单点击“工具”→“Internet选项”,在弹出的窗口中右下角选择“辅助功能”,然后再在弹出的窗口中勾选“不使用网页中指定的字体大小”,点击确认就立即生效,IE中的字体大小会跟随系统的设置。

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学习了.
高分屏感觉还是很好的.

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呵呵 我用高分屏是SXGA+(1400*1050) 感觉还可以 哈~~~~~~飘过~
T60(2007LY1)T2400,2GRAM,60GBHD,14.1in 1400X1050LCD, 64MB ATI X1300,康宝光驱,6芯电

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现在高分是趋势啊,呵呵

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老帖子,可以温习一下

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学习了,习惯而已。

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啥也不说,推荐高分,爽

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不错,看了后还是选高分屏的好啊

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学习学习,收藏

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